METODOLOGÍAS INCLUSIVAS PARA LA ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD
De acuerdo con esto, defnimos la Educación Inclusiva, como un
proceso permanente dirigido a ofrecer una educación de calidad para todos, mientras se respete la
diversidad y las diferentes necesidades, habilidades, característcas y expectativas de aprendizaje de los
estudiantes y de las comunidades, eliminando todas las formas de discriminación (Organización de las
Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura [UNESCO], 2009)” (Luque, 2015)- PENSAMIENTO
COMPUTACIONAL Y MOVIMIENTO “MAKER”.

La clave de la explosión del movimiento maker es la accesibilidad. Hoy en día, los nuevos inventos ingeniosos son asequibles y, a menudo, gratuitos. Cualquiera puede encontrar y compartir herramientas, instrucciones e ideas en línea, donde se reúne una comunidad vibrante de cientos de miles de solucionadores de problemas globales, cuando no están colaborando cara a cara. Afortunadamente para los educadores, se superpone con la inclinación natural de los niños a aprender haciendo. El movimiento maker valora la pasión humana, la capacidad de hacer que sucedan cosas y resolver problemas en cualquier lugar y en cualquier momento.
Las aulas que celebran el
proceso de diseño y creación, que incluye la superación de desafíos, producen
estudiantes que comienzan a creer que pueden resolver cualquier problema. Los
estudiantes aprenden a confiar en sí mismos como solucionadores de problemas
competentes que no necesitan que se les diga qué hacer a continuación. Esta
postura puede ser un cambio crucial para los niños que están acostumbrados a
recibir instrucciones explícitas cada minuto de cada día. También puede
iluminar a los profesores cómo la evaluación auténtica puede funcionar
realmente en el aula.
El enfoque de aprender
haciendo también tiene precedentes en la educación: el aprendizaje basado en
proyectos, Jean Piaget constructivismo y
de Seymour Papert constructivismo.
Estas teorías explican los logros notables de los jóvenes creadores y recuerdan
a los educadores que cada aula debe ser un lugar donde, como enseñó Piaget,
"el conocimiento es una consecuencia de la experiencia".
¿Cuáles son los principios
del movimiento ‘maker’?
- Crear: No sólo se trata de planear, se trata de ser capaz de emprender, de tomar acciones que pueden impulsarnos hacia el progreso. Dar el paso del ‘pensar’ al ‘hacer’, unirse a otros y crear son las principales consignas.
- Innovar: Para crear no solo se debe tener acceso a las herramientas adecuadas. También consiste en crearlas y ponerlas a disposición de otros para que puedan usarlas. Algunos ejemplos: microcomputadores, plataformas web, APIs, códigos abiertos, entre otros.
- Compartir: Construir conocimiento en comunidad no tiene sentido si éste no puede ser intervenido, alimentado, modificado y replicado por otros. No sólo se trata de compartir lo que se ha hecho, sino también los aprendizajes que han dejado los errores y las dificultades.
- Jugar: El juego es el principal detonante de la innovación. Es la mejor manera de explotar la creatividad.
- Participar y apoyar: La tecnología no es lo único importante para la comunidad Maker. Los encuentros, discusiones y comunidades no sólo existen en el plano digital o en una pantalla, sino también en eventos, conferencias, días dedicados a la invención, clases, y otros espacios de encuentro.
- Cambiar: El cimiento del Movimiento ‘maker’ es el cambio, empoderarse de él y ser parte activa en la innovación.
EJEMPLOS:
Divide y vencerás.

Cuando escribimos algoritmos para
resolver una tarea y la secuencia de instrucciones es larga, a menudo aparecen
órdenes que se repiten. Para evitar esta repetición se pueden usar unas
estructuras algorítmicas que se llaman bucles. Con esta actividad vamos a poder
observar los patrones repetidos de movimiento en un baile, y aprenderemos a
utilizar bucles para simplificar la secuencia de instrucciones que representa
el baile.

Son robots muy sencillos cuya única misión es seguir una línea negra marcada sobre un fondo blanco. Una excelente opción para adentrarse en el mundo de la electrónica y la robótica.

Como seres humanos estamos programados a ser generosos y servir a los demás. Es maravilloso ver la disposición que muestran los alumnos cuando se trata de ayudar.
El aprendizaje-servicio es una propuesta educativa que combina procesos de aprendizaje y de servicio a la comunidad en un único proyecto bien articulado, en el que los participantes se forman al involucrarse en necesidades reales del entorno con la finalidad de mejorarlo
El aprendizaje-servicio es una metodología innovadora que fácilmente se puede adaptar con diversas propuestas educativas, en donde el alumno es el protagonista de su aprendizaje, tanto dentro como fuera del tiempo y espacio educativo, propiciando así, el autoconocimiento, construyendo ciudadanía, empatía e inclusión.
Características
- Protagonismo activo: la
actividad está protagonizada activamente por niños y niñas, adolescentes o
jóvenes e incluso por personas adultas y mayores adultas, acompañados por
equipos educativos formales o no formales.
- Servicio solidario: destinado a atender necesidades reales y sentidas de una comunidad. Se planifican actividades concretas, adecuadas y acotadas a la edad y capacidades de los protagonistas, y orientadas a colaborar en la solución de problemáticas comunitarias específicas.
- Aprendizajes intencionadamente planificados: en articulación con la actividad solidaria: el proyecto articula explícitamente el aprendizaje de contenidos curriculares, en el caso de las instituciones educativas, o formativas, en el caso de las organizaciones sociales.
Enfoque de Aprendizaje-Servicio
Este enfoque educativo fomenta el aprendizaje activo a través de la participación de los alumnos en actividades de acción comunitaria, permitiendo conectar lo que aprenden en el aula con un contexto real y de forma vivencial, ya sea en una comunidad, asociación, en su propia escuela o colonia; prácticamente en cualquier lugar donde se tenga una necesidad.
Desafíos para la implementación de Aprendizaje-Servicio
- Definir un objetivo claro de servicio a la comunidad.
- Establecer los objetivos de aprendizaje esperados
- Anticipar riesgos
- Administrar recursos
- Delegar responsabilidades.
- Ser guías en el proceso de aprendizaje
- Mantener una actitud positiva
- El Aprendizaje-Servicio se sitúa en la corriente innovadora de la educación. Por una parte, no se trata de una actividad “extra” sino de una actividad inserta en el conjunto de experiencias educativas propiciadas al alumnado dentro del Proyecto Educativo de Centro.
- Es una actividad educativa “evaluable” tanto en sus contenidos como en sus procesos, como en la aportación de la misma al desarrollo integral de la persona y su proyección social, así como su impacto educativo y en la comunidad.
- Es una actividad inclusiva que facilita la participación de todo el alumnado avanzando en la superación de las desigualdades e incidiendo positivamente en la equidad, empoderando al alumnado especialmente a aquel con especiales dificultades.
El Aprendizaje-Servicio
conecta con los distintos corrientes innovadores que están hoy presentes en las
prácticas educativas de los centros escolares, debido a su carácter poliédrico
y versátil, que permite acercarse a él desde distintas posibilidades, desde
distintas dimensiones del diseño experiencial.
- Aprendizaje Colaborativo. Aprendizaje Cooperativo: El aprendizaje colaborativo es un proceso en equipo en el cual los miembros se apoyan y confían unos en otros para alcanzar una meta propuesta. Motivan la colaboración entre sujetos para conocer, compartir y ampliar la información que cada uno tiene sobre un tema.
- Aprender a emprender: Las iniciativas de Aprendizaje-Servicio reúnen en sí mismas los componentes de un proyecto emprendedor y los elementos clave del desarrollo de la competencia para la autonomía e iniciativa personal.
- Inteligencias Múltiples: La aplicación de la teoría de las inteligencias múltiples en el ámbito escolar se basa en que, al existir diversas inteligencias, deben utilizarse también estrategias educativas diferentes y personalizadas para enseñar, según el tipo de inteligencia que predomine en el alumno o atendiendo a cuál se quiera trabajar: verbal, visual-espacial, cinética-corporal, lógico- matemática, musical, intrapersonal, interpersonal y naturalista.
- Convivencia Positiva: El Aprendizaje-Servicio facilita el desarrollo de un currículum más inclusivo, una mejora del clima escolar al poner al alumno en una acción práctica de interés común y una reflexión colectiva sobre las necesidades del entorno, de las personas, proponiendo proyectos ilusionantes que hagan caminar al grupo en una dirección proactiva.
- Escuelas inclusivas: Una de las estrategias que utiliza la escuela inclusiva para superar las barreras del aprendizaje y la participación es el Diseño Universal del Aprendizaje.


excelente trabajo
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